Eigendlich ist das hier als News fehlangebracht, weil das schon länger her ist, aber bisher noch niegens so richtig geschrieben wurde.
Wir haben das Projekt mit der Irrlicht Engine neu gestarten, und entwickeln diese weiter, da hier deutlich mehr Potential darin steckt,
als mit dem veralteten BlitzBasic weiter zu arbeiten.
Die meisten fortschritte aus der BlitzBasic Version sind auch bereits implementiert.
Konkret arbeiten wir nun mit:
[list]
Programmiersprache C++Irrlicht EngineGrafikausgabe über OpenGL und/oder DIrectX 9
Und natürlich mit einer Versionsverwaltung.
Hier noch ein paar Screenshots von einer aktuellen Testkarte mit 1024x1024 Feldern, in welcher einige der Earth Maps "eingepflegt" wurden.