Erste Terrain Screens mit Roten Gitter auf 0 Höhe
Schwarze Linie in Textur nur zum Test

Hier auf Wunsch mit hintere je alle 2 Felder um 2 Eineiten hoch, beim vorderen ist es je Einheit höher alle 2 Felder
Scalierung ist momentan das 0,1 Fache von einer Feldbreite = minimaler Höherunterschied.
(Diese Sichtbaren Stufen kommen durch das alle 2 Felder eines hoch, wäre jedes Feld immer höher, wäre das schön glatt)

Höhenunterschied mit 256 Stufen - Map Bild

Und das gleiche noch in Wireframe

Wegfindungsnetz, dabei aber (noch) keine Diagonale Wege

Wegfindungsnetz nun auch mit Diagonalen Wegen

Funktionierende Wegfindung

Engine Hintergrund: Ganze Map ist in Blöcke aufgeteilt, nur jene die in der nähe sind, werden später auch von der Grafikkarte berechnet.